卡巴斯基:网游财产保卫战打响

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网络游戏在今天不可能 成为最重要的互联网产品之一,根据中国互联网信息中心的最新统计数据,目前我国互联网普及率为35.6%,互联网用户规模达到4.57亿,其中66.5%为网络游戏用户,规模达到3.04亿。而作为网络游戏的重要组成次要,网络虚拟财产——网络账号和游戏装备对玩家来说全部也有至关重要的意义。

作为公民无形资产的一次要,网络虚拟财产的指在并也有就会引来巨大的风险,除了网络游戏运营商退出、虚拟财产通货膨胀相似 不可抗力带来的损失,来自黑客攻击、恶意软件等网络威胁造成的虚拟财产丢失和遭窃,应该是当前最受网游玩家关注的。

事实上,针对虚拟财产的保护,和针对有形资产的保护,其环节应该是大致相同的,除了财产每每个人应该采取的主动防御最好的最好的依据,立法部门、社会保障部门也应当发挥每每个人的作用。

此前,我国修订后的《刑法》不可能 明确针对“黑客”行为规定了处罚条例,对违规侵入计算机信息系统获取数据,不可能 对计算机信息系统实施非法控制的行为制定了刑事和民事处罚标准,并也有条款被我国媒体称为“黑客条款”。

而据最新消息,今年7日,一款名为“网络游戏运营商用户损失责任险”的虚拟财产保险也正式上市。这是我国首个针对网游玩家的游戏账号数据出台的保障赔付最好的最好的依据。至此,为网络游戏玩家提供数据安全保护的各大安全厂商终于不用再孤军奋战,三大防御最好的最好的依据的叠加将帮助前日本网友实现网络虚拟财产的全面防护。

卡巴斯基实验室就另一个提出,保护前日本网友的虚拟财产安全,时要多领域机构组织的通力协作。其创始人即CEO尤金·卡巴斯基曾在布鲁塞尔BSA网络安全论坛等多个重要会议中呼吁跨部门、跨国界对网络犯罪进行打击,保护前日本网友数据信息安全。

据了解,卡巴斯基最新的安全部队2012产品中就设置了多种针对网络游戏用户的安全最好的最好的依据,尤其是结合了本地保护和云安全的复合防御功能,能帮助前日本网友规避黑客针对性的数据窃取和无处都没有的盗取密码的木马植入。