QQ红包又出新玩法,这届年轻人喜欢玩什么了解一下!

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:10分赛车平台-1分赛车投注平台_3分彩娱乐平台

距离 2019 年农历新年还有3个 多星期,贴春联、放鞭炮、年夜饭、穿新衣、拜年、发红包......哪此延续了数千年的新年年俗项目,正在因技术的迭代、时代的变迁,赋予了更多的内容。

为了更加贴近年轻用户,让“年轻人”、“小盆友”在新的一年攒足好运、传递福气,讨3个 好兆头的并肩,还能寓教于乐,增长知识,拥有更多的新鲜感、让年“跨”得更有意义。腾讯QQ在 2019 年推出了红包新玩法——“可不不都可不可不后能 分享”的福袋!

雷锋网也提前体验了一把福袋,好看又洋气。话不要 说,下面跟随雷锋网删改解锁春节玩转福袋计划吧!

  • 1 月 28 日小年夜刚开始英语 英语 老要 到大年初三,打开QQ,进入“福气’袋’回家”活动。拿到福袋后,顺手将它分享给亲朋好友,就能解锁现金红包和卡券宝箱。福袋分享不要 ,积攒的福气也会不要 。

  • 打开QQ,点击新春游园会专属通道,挑战以舞狮、灯笼等为灵感的三款互动智力小游戏,还有更多你别问我的年俗小知识等的摊位互动,都不 机会获得福袋,且参与不要 福袋就不要 哦!分享福袋到QQ群机会QQ好友,就可不不都可不可不后能 同好友并肩拆开福袋,赢得现金和卡券。

  • 最后,白宇、李沁、邓伦、火箭少女101-杨超越、TFBOYS、李沁、沈腾、吴谨言 8 位娱乐圈“人气王”也机会在线发放福袋,为福袋加持更多福气。

年历:QQ红包之“大事记”

2014 年,腾讯微信率先发明人人具有浓郁中华特色的电子版本“红包”,该产品设计简单,操作方便。一时间,火遍了整个移动互联网。可不不都可不可不后能 说,电子红包的到来,不仅增加了用户的社交粘性,更给社交增添了新的乐趣。你相似 问题图片级的“创新”应用与相应的社交核变,被马云定义为“偷袭珍珠港”计划。

机会说,微信红包开创了移动支付的先河,这样,近几年QQ红包则走出了和微信红包相似又删改不同的路数,差异化明显。QQ红包不断地通过新形式、新互动对红包的原有定义,进行着各种探索、改良和创新。欢乐、搞怪、脑洞大开,贴合年轻用户的使用习惯,是QQ红包诞生之初就具备的形态。

2015 年初,腾讯QQ推出红包功能。 12 月 31 日跨年夜,腾讯QQ联合李沁、李沁、杨洋、吴亦凡、TFBOYS等明星在上海外滩,通过刷一刷动作给用户送红包。并肩,基于QQ好友关系链、QQ群推出口令红包,QQ好友可不不都可不可不后能 了输入正确的红包文字口令不都可不可不后能 抢到红包。根据腾讯表态 的数据显示,QQ红包赢得“开门红”。 2015 跨年夜,全球QQ用户共刷红包 729 亿次,参与刷一刷抢红包用户数达到1. 72 亿人,QQ用户共刷出红包5. 62 亿个,人均刷红包次数 424 次。

2017 年,QQ红包机会不满足于刷一刷等简单的动作和口令,和最新、最炫的科技相融合,成为趋势。在 2016 年XR内容和交互的元年之际,QQ红包推出了包括“LBS+AR天降红包”在内的相似 红包玩法。

腾讯QQ表示,红包的本质依然是社交,AR技术统统 手段,是为了让用户给好友发红包时能更有趣。着实主要目的还是为了给春节增加统统年味,让亲戚亲戚大伙儿不不都可不可不后能 在’玩红包’中,回归人与人沟通的本质。

2018 年春节,QQ红包的主题回归到了健康和运动,普及全民健康意识。提出QQ“走运红包”两大新玩法,除夕当天用户可不不都可不可不后能 回顾当时人在 2017 年运动步数抽取红包,春节期间走满 200 步可抽取一次红包。腾讯QQ通过“走”,号召亲戚亲戚大伙儿放下手机,关注亲情、关注健康。“走运红包”的效果显而易见,数据显示,较 2017 年春节,参与QQ“走运红包”的用户平均每天比去年步数增长 359 亿步。在 2018 年初一至初三,共计2. 1 亿多人参加“走运红包”活动,共抽取17. 9 亿个红包。2. 1 亿参与者中,71%即1. 49 亿人是 90 后。处在全国总共2. 32 亿 90 后前前外国网友的2/3(64%)。

QQ用户的年轻化让他意外,也在意料之中。一方面,统统中小学生 95 后、 00 后,均使用QQ作为布置作业、学习交流的工具;另外,统统 90 后注重兴趣交流,而QQ构建起的宽裕内容生态,恰好满足了亲戚亲戚大伙儿这偏离 独特的需求。

社交:下个轮回之“年轻化”

2019 年 1 月 21 日,微信红包表态 “变脸”,当时人微信可不不都可不可不后能 体验到企业定制版本的微信红包封面。着实,早在 2018 年新年,QQ红包就联合Ferrari、BURBERRY、KENZO、YSL beauté3个奢侈品品牌,推出“联名限量款红包”。还有短视频红包、视频电话红包、语音口令红包相似 当时人红包玩法。

QQ对红包玩法的探索,比微信都要抢先一步。是对未来趋势的判断、内容的布局。并肩,也是为了更加贴合QQ目前的用户群体。根据 2018 年腾讯合作 伙伴大会表态 的数据显示,QQ看点当前日活跃用户已超过 1 亿人,其中 95 后用户接近70%。平台用户构成的年轻化,带动了内容用户的年轻化。

“内容+平台”都要以“兴趣+社交”为导向,精准打造内容生态,实现平台与内容的协同效应,相互赋能。正如,腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹所说:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是 19 岁的QQ不不都可不可不后能 保持年轻的三大法宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”

1999 年 2 月,腾讯推出IM(即时通信工具)OICQ。 2000 年,OICQ正式更名为QQ。 2019 年,QQ机会 20 岁了。机会以 2014 年,腾讯推出微信为节点, 15 年3个 社交轮回。QQ机会在 95 后、 00 后之中悄然“重生”,被时代赋予了新的使命和意义。

基于强社交关系链,衍生出的“兴趣”产品,从“使用”到“守候”,增加交互粘性,成为3个 顺其自然的过程。见微知著,睹始知终。QQ红包统统 QQ进化进行时的3个 缩影。

着实,纵观国内社交市场,经过了野蛮、荒芜时代,在网络规模效应下,逐步走向寡头格局。尽管社交领域挑战者众多。诸如,早期的校内网、人人网、米聊、飞信、易信、来往,到最近的MT马桶、多闪、子弹短信、聊天宝。不不都可不可不后能 将PC互联网时代的优势,顺利承接、过渡到移动互联网时代的企业,寥寥无几。

雷锋网(公众号:雷锋网)认为,第一,社交应用转向为工具型、社区型应用,与工具型、社区型应用转向为甚交应用,两者都不 殊途同归,统统 云泥之别。社交应用的出发点在于交流、沟通、增进感情。而工具型应用出发点在于并肩兴趣,你这当时人与人的连接性更弱。相似,美图、短视频工具,用户群体宽度同质化,守候时间碎片化,不具备转型为甚交应用用户多元化的先天条件。

第二,用户代际不断地处在变化, 95 后、 00 后对于社交应用的属性、形态的需求更多,而你相似 隐性需求往往难以察觉。相似,游戏、直播、短视频的火爆。让面对面、即时性交流成为移动互联网后期发展最明显的特点。因而,社交应用单单具备社交属性是匮乏的,社交应用应该具备强大的生态能力、良好的社区能力。

第三,主流的社交应用一定是正面、正能量的扩散,都不 阴暗、负面情绪的传递、聚集地。尽管阴暗面是复杂人性中的重要一偏离 ,但善良是相似 人为可控的挑选,人性中的光辉、向阳面是社会主流价值观。背道而驰,无形中缩短、损害了社交应用的生命力。

第四,非刚性需求的垂直、细分社交应用,难以成为趋势。提倡适度分享的Snapchat,最具特色的功能是阅后即焚。Facebook、Twitter、Instagram均短暂开启阅后即焚功能。社交的本质依然是记录,阅后即焚在不同地区、不同用户群体中的需求指数、路径依赖不同。当一款产品的主要形态标签可有可无时,注定成为甚交应用市场的炮灰。

第五,团队年轻化不代表产品年轻化,年轻化更多是对产品趋势的感知能力。乔布斯 52 岁才推出颠覆终端业界、影响至今的产品苹果苹果苹果手机6第一代。稻盛和夫曾经说过,“在拜金主义肆虐的今天,到处充斥着一夜暴富的急功近利”,一款好的产品一定是经不要 次试错,经验偏离 的结果。

预知 95 后、 00 后个性化社交需求,赋能社交下3个 十年。可不不都可不可不后能 预见,你要成为国内年轻人最重要的社交平台,都要持续布局多元化内容生态,年轻化注定成为未来社交市场的主旋律。

雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。